Crysis : Description de la Franchise

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En faisant la série des Crysis des 2007, le studio Crytek et son éditeur EA se sont imposés comme de véritables maitres des technologies 3D temps réel, créant à chaque fois une véritable rupture technologique.

Très tourné vers les pc gamers, Crysis (2007) remporta un franc succès critique, écrasant en termes de graphismes tout ce qui s’était déjà fait jusque là, grâce au moteur Cryengine 2. Malheureusement la configuration trop élevée demandée pour le jeu se fit ressentir dans les chiffres de ventes du jeu.

 

 

Crytek et EA prirent alors la décision d'ouvrir le jeu au grand public, et après 4 ans de développement, sortirent Crysis 2 (2011). Le jeu, certes moins beau, se voulait plus fluide et surtout multiplateformes. Toutefois, là encore, le Cryengine 3 réussit à rendre parfaitement le New-York dévasté servant d'environnement pour le jeu.

 

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